Innei가 자신의 최근 근황에 대해 글을 올린 것을 보고, 이렇게 나태했던 한 달을 생각하니 나 자신을 죽이고 싶은 마음까지 들었다.
무엇이 나를 이렇게 나태하게 만들었는지 모르겠다. 아마 게임 때문일 수도 있다.
게임
5월은 내가 붕괴3에 입문한 두 번째 달이었다. 월초에 마침 복각 교체가 있어서 과감하게 일주일 동안 폭주하여 70연차로 진리의 율자를 뽑았다 (좋아!). 하지만 이 일에는 매우 큰 영향이 있었는데, 바로 수업 시간에 항상 졸게 되어 오늘날까지 이어지고 있다는 것이다.
5월 19일에 오픈한 행계. 오픈 유저로서 나는 매일 거기에 1시간만 방치해두고, 스토리 보는 것 외에는 아무것도 하지 않았다. 어제는 공식 2번 채널에서 유저들이 운영진을 욕하는 것을 목격하고 시간을 엄청 낭비했다.
5월은 마침 명일방주 4주년이기도 했지만, 별로 플레이하지는 않았다.
4월 26일에 오픈한 붕괴: 스타레일은 5월이 되자 거의 플레이하지 않았다.
어쨌든 게임조차 하기 싫어졌다.
서브컬처
5월 2일, 미사카 미코토의 생일. 나는 축하하는 글을 하나 올렸는데, 이것이 4월 21일 이후 유일한 글이었다.
서버
맞다, 내 블로그가 한동안 접속이 안 됐었는데, 그 이유는 인류넷 홍콩 서버 재설치 때문이었다.
또 바빠지기 시작했다 (사실은 아니다, 지금도 나태하다).
미래의 나에게
'행계'라는 게임을 통해 오늘날의 중국 2차원 게임을 보게 되었다. 대부분이 돈을 긁어모으는 게임들이라, 내 계획이 다소 흔들렸다. 나는 게임을 하나 만들 계획이 있지만, 모든 것이 부족하다. 기술도 부족하고, 아트도 부족하다. 유일하게 부족하지 않은 것은 시나리오 작가 (나 자신)와 고객센터 (나 자신)뿐이다. 게임 제작에 앞날이 없다고 느껴지지만, 현상에 만족하지 못하고 앞날이 있는 업종을 찾아 열심히 해보고 싶다. 하지만 과연 나에게 얼마나 많은 기회가 남아 있을까?
차라리 나태해지자.
(사실 이 글도 매우 나태하게 쓰여졌다.)
2023년 5월, 나태한 나를 받아들이기
2023년 5월, 나태한 나를 받아들이기